Bills Must Be Paid Différences jeu complet vs démo
Comparez la démo gratuite de Bills Must Be Paid avec la version complète : prestige, gadgets, plus de marteaux, types de tirelires et fin.
Pourquoi la démo n’est pas le jeu entier
La démo de Bills Must Be Paid donne aux joueurs les bases : casser des tirelires, gérer la stamina, payer les factures, choisir les perks, acheter des améliorations, tester les marteaux et réagir au loot aléatoire. C’est suffisant pour apprendre la boucle de pression centrale, mais le jeu complet sorti le 29 juillet 2026 ajoute nettement plus de contenu.
Cela compte pour les lecteurs de guides. Un parcours de démo peut enseigner de bonnes habitudes, mais le jeu complet ajoute des systèmes qui changent la signification de ce qui est « meilleur ». La démo est gratuite sur Steam et en version navigateur, vous pouvez donc pratiquer les bases avant de payer 6,99 $ avec une remise de 30 % pendant la semaine de lancement.
Ce que la démo enseigne bien
La démo est la plus forte pour enseigner le timing. Elle montre à quelle vitesse la stamina baisse, comment les factures interrompent une run et comment une amélioration peut être brillante ou imprudente selon le timer. Elle introduit aussi le ressenti actif des marteaux et des cibles tirelires. Si vous n’aimez pas cette boucle en démo, le jeu complet ne changera peut-être pas d’avis. Si vous l’appréciez, les ajouts du jeu complet devraient lui donner plus de structure et de variété.
Lisez Guide de démarrage pour une première session structurée et Comment payer les factures pour le modèle de décision principal.
Le système de prestige
Le système de prestige transforme la faillite d’une perte pure en progression. Lorsque vous déclarez faillite, vous gagnez des legacy points pour chaque facture payée avant la fin de la run — la première facture donne 1 point, la cinquième 5 points, et ainsi de suite. Les legacy points sont dépensés en anneaux et bracelets qui améliorent définitivement votre main pour les runs futures.
Les anneaux apportent des bonus comme plus de stamina, une récupération plus rapide, un meilleur grip ou une chance de crit améliorée. Les bracelets offrent d’autres bonus : boosts de revenu, pénalités de facture réduites ou interactions avec certains types de tirelires. Vous les équipez avant chaque run, ce qui crée une raison de continuer à jouer même après avoir payé toutes les factures.
La page Système de prestige couvre cela en détail.
La boutique de gadgets
La boutique de gadgets fournit des accessoires de bureau permanents avec des avantages passifs ou semi-passifs. Les gadgets d’automatisation cassent les tirelires automatiquement. Les gadgets de revenu boostent les gains. Les gadgets de stats améliorent les stats de base. Les gadgets spéciaux ont des effets uniques sur les factures, les perks ou le comportement des tirelires.
Les gadgets sont achetés une fois et restent disponibles pour toutes les runs futures. Ils font partie du système de progression long terme aux côtés des anneaux de prestige. La page Gadgets de bureau explique la stratégie et les conditions de déblocage.
Plus de marteaux, tirelires et une fin
Le jeu complet ajoute plus de marteaux avec différents compromis : vitesse, rayon, chance de crit et dégâts. Plus de types de tirelires apparaissent, dont Normalito, The Tourist, Woody, Piñata, El Loco et d’autres plus rares que vous rencontrerez plus tard. Une vraie fin donne au jeu un objectif concret au-delà de la boucle de dette infinie.
La Tier list des marteaux classe les outils par efficacité, et le Guide des objets couvre les types de tirelires. Ces ajouts font du jeu complet un produit abouti plutôt qu’une démo allongée.
Les sauvegardes démo ne se transfèrent pas
Rike Games a confirmé dans son message de lancement du 30 juillet 2026 que la progression de la démo ne passe pas dans le jeu complet. Pièces, upgrades, historique de perks et sauvegardes de run restent dans l’emplacement démo. La version payante repart de zéro parce que prestige, règles de faillite, nœuds de l’arbre de compétences et équilibrage diffèrent des derniers builds démo.
C’est normal pour ce lancement, pas un bug. Vos heures de démo comptent quand même comme des habitudes apprises — timing des factures, routes de marteau, rythme de stamina — mais vous regagnerez les upgrades dans le jeu complet. Lisez Notes post-lancement pour les formulations du développeur et les conseils de la première semaine.
Ce qui peut changer après la sortie
Attendez-vous à ce que les tier lists et priorités d’upgrade changent en premier. Nouveaux marteaux, perks, bonus de prestige et gadgets de bureau peuvent déplacer les choix early. Configuration requise, support linguistique et notes plateformes peuvent aussi évoluer via Steam. Le Hub des mises à jour gardera les informations de sortie confirmées séparées des observations démo.
La façon la plus sûre de se préparer est d’apprendre les principes : payer les factures urgentes, acheter des upgrades qui résolvent le goulot actuel, utiliser les perks pour définir la phase suivante, et éviter de chasser la variance avant que la run soit stable.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour le jeu Steam complet, la démo gratuite et la version navigateur.
La démo est-elle représentative du jeu complet ?
Elle est représentative de la boucle centrale, mais le jeu complet ajoute prestige, gadgets, plus de marteaux, types de tirelires et une fin.
Combien coûte le jeu complet ?
Le jeu complet coûte 6,99 $ USD avec 30 % de réduction pendant la semaine de lancement. La démo est gratuite sur Steam et en version navigateur.
Les classements changeront-ils après la sortie ?
Probablement. De nouveaux systèmes comme les anneaux de prestige, les bracelets et les gadgets peuvent déplacer les priorités.
Dois-je attendre la sortie complète avant d'apprendre ?
Non. La démo est utile pour apprendre la boucle de décision qui comptera encore après le lancement.
Ma sauvegarde démo passe-t-elle dans le jeu complet ?
Non. Rike Games a confirmé que les sauvegardes démo ne se transfèrent pas. Vous gardez les compétences apprises, pas le fichier de sauvegarde.